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ポケモンで理解するJava超入門!多様性・多態性・多相性・ポリモーフィズム・オーバーライド・オーバーロード・インターフェース・カプセル化・抽象クラス・例外処理を一覧整理

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AI要約ポケモンを例にしたJava入門の記事。多態性・オーバーライド・インターフェースなどを具体コードと共に整理する。

【ポケモン×Java】Lv15:『ピカチュウも、ヒトカゲも、、、』~抽象化~

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AI要約ポケモンを題材にJavaの抽象化を解説する入門記事である。ヒトカゲ・ピカチュウ・ゼニガメの共通点を抽象クラスで整理する実装例を示す。

【ポケモン×Java】Lv14:『ライバル登場!』

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AI要約ポケモンを題材にしたJava入門記事。キャラクターを用いたクラス設計とデバッグを解説する。

【ポケモン×Java】Lv13:『旅はまだ始まったばかり』

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのオブジェクト指向入門シリーズの第13回。HP計算やループ、入力、配列などの実装手順を解説する。

【ポケモン×Java】Lv12:『ラストバトル』~Scanner、while、if~

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AI要約ポケモンを題材にしたJava入門シリーズの第12回である。Scannerとwhile・ifを用いて技の選択と戦闘の基本動作を実装する方法である。

【ポケモン×Java】Lv11:『キミが技を選ぶ番だ!』〜Scanner〜

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AI要約Javaでポケモンの技選択をScannerで実装する入門記事。プレイヤーの技選択処理とBattleStageの基本設計を解説する。

【ポケモン×Java】番外編 #1:ピカチュウって200種類おんねん~クラス~(Java・Python・JavaScript・Ruby)

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AI要約ポケモンを題材に4言語でクラス設計を比較解説する技術記事。実装例を通じて共通点と差異を示す。

【ポケモン×Java】Lv10:『選べ、キミの一撃!』〜メソッド②〜

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AI要約Javaでポケモンの技を配列とメソッドで実装する入門記事。ピカチュウとヒトカゲを例に攻撃処理をコードで解説する。

【ポケモン×Java】知識編 配列#5 〜配列を完全攻略!-落とし穴-~

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaの配列解説記事。実践的な使い方と落とし穴を、初級者向けのコード例で丁寧に解説する。

【ポケモン×Java】知識編 配列#4 〜配列を完全攻略! -配列とメソッド-~

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AI要約ポケモンを題材にしたJava入門記事で、配列とメソッドの基本を解説する。実装例を通じて参照渡し・戻り値・配列の逆順を説明する。

【ポケモン×Java】知識編 配列#2 〜配列を完全攻略! -for文と拡張forと配列-~

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AI要約ポケモンを題材にJavaの配列とループ処理を解説する入門記事。for文と条件分岐の実用例で基本を身につける。

【ポケモン×Java】Lv9:『新技!ピカチュウ、アイアンテール!』〜配列〜

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AI要約ポケモンを題材にJavaの配列を学ぶ教材の第9回。ピカチュウの技と威力を配列で管理する実装例を通じ基本操作を理解する。

【ポケモン×Java】知識編 while文#4 〜while文を完全攻略 -入力チェック/DBストリーム/状態待ち-〜

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのwhile文解説で、入力チェック・DBストリーム・状態待ちの三要素を実装例とともに解説する。実務寄りの技術解説として、ポケモン世界のケーススタディを通じてループ設計を学べる内容である。

【ポケモン×Java】知識編 for文#3 〜for文を完全攻略!-ネストfor編-~

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AI要約ポケモンを題材にJavaのfor文を解説する技術記事。自分と相手のポケモンの全組み合わせを総当たり表で表示するコードを例に、実装時の注意点を解説する。

【ポケモン×Java】Lv6:『バトル開幕!』~For文~

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AI要約ポケモンを題材にJavaでバトルをFor文で実装する入門記事。交互に攻撃を繰り返す処理を具体的なコードで解説し、初心者に基本の流れを示している。

【ポケモン×Java】知識編 演算子#3 〜演算子を完全攻略!-比較演算子編-〜

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaの演算子解説記事。HP判定の実装例を通じ演算子の使い方を解説している。

【ポケモン×Java】Lv5:『ピカチュウに20のダメージ!?』~演算子~

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのダメージ計算実装解説。攻撃処理とHP更新を具体的なコードで示す。

【ポケモン×Java】知識編 メソッド#1 引数と戻り値ってなに?基本の4パターンを完全整理!

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのメソッド解説記事。4パターンの引数と戻り値の使い分けをコード例と共に詳しく説明する。