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PTCGAIで思い知ったポケカの知識不足

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AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。

[エクストラ]2026年6月に作った(遊んだ)デッキ[ポケカ]

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AI要約ポケモンカードのデッキ紹介記事。6つのデッキと運用のコツを詳しく述べる。

ポケモンバトルのダメージ計算ツールについての議論とその意見

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AI要約ポケモンバトルのダメージ計算ツールを巡る議論を取り上げ、機能と賛否を整理するである。実装やデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から論じるである。

ポケモンで学ぶ 統計学

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AI要約ポケモンを例に統計学を学ぶ記事。命中率やひるみなどの事象を幾何分布と期待値で考察する。

ポケモンカードゲーム AI Battle Challengeに参加してみる

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AI要約ポケモンカードゲームのAI対戦エージェント開発に挑戦する記事。公式サンプルを参考に合法手を選ぶ処理を作り、対戦ログを分析して改善を進める過程を紹介する。

ポケモンカードゲームでAIを戦わせる大会が始まった——ポケカ勢のAIエヴァンジェリストとして参加します

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AI要約ポケモンカードゲームのAI大会「ポケカABC」の概要と筆者の参加方針を紹介する。強化学習・不完全情報ゲーム・モンテカルロ木探索などの技術実装の視点が中心だ。

【WCS2026】ポケモンカード デッキ環境 現在の分析レポート

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AI要約ポケモンカード環境を日本・世界の大会データで統計分析したレポートである。 人気デッキと優勝デッキの傾向をデータで示し、対戦戦略の示唆を提供する。

Ollamaを諦めてClaude Artifactsでポケモン風波のマルチエージェントを1発着地させた

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AI要約Claude Artifactsを活用したノーコードのマルチエージェント実装を紹介する。ポケモン風波のリージョンフォーム選定を題材に、データ前処理とプロンプト設計の実装手順を具体的に解説する。

ポケモンに学ぶシステム開発【第1章:戦術編 第3話】~状態異常・成長~

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AI要約ポケモンを題材としたシステム開発の技術解説。状態異常・経験値・進化・技PPなどの概念を軸に、CRUD開発や設計議論・チーム運用の実践を論じる。

ポケモンで理解するJava超入門!多様性・多態性・多相性・ポリモーフィズム・オーバーライド・オーバーロード・インターフェース・カプセル化・抽象クラス・例外処理を一覧整理

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AI要約ポケモンを例にJavaの基本概念を解説する入門記事である。多態性・オーバーライド・オーバーロード・インターフェースなどを、具体コードとポケモンの挙動で整理した内容である。

【ポケモン×Python】ポケモンの種族値をタイプ別で分析してみた

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AI要約ポケモンの種族値をタイプ別に集計するPython実装を紹介する。データ取得にPokeAPIを用い、CSV保存と分析の手順を実装ベースで示す。

ポケモンに学ぶシステム開発【第1章:戦術編 第1話】~タイプ相性~

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AI要約ポケモンのタイプ相性を用いてシステム開発の作業配分を分類する考え方を提示する記事である。実装手法の解説よりも設計思想の共有を狙い、ポケモンを題材にしたモデル化を示している。

ポケモンDP後期ロムでも実行可能なASEチャート 【任意コード実行】

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AI要約本記事はポケモンDP後期ROMにおけるASEを用いた任意コード実行の実装手順を整理した技術解説である。コクーン版や殿堂入り記録の設定、ポケッチアプリの入力など、実装寄りの具体的手順と注意点を詳述する。

ポケモンの攻撃・素早さ種族値と中心極限定理

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AI要約ポケモンの攻撃・素早さ種族値の分布を中心極限定理で近似する技術解説。種族値を基準値と補正の和として捉え、複数要因の影響で分布が正規分布に近づく様子を実例と式で示す。

ポケモンバトルの技で理解する:離散分布と連続分布

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AI要約ポケモンの技を題材に、離散分布と連続分布の基礎を整理する技術解説。ベルヌーイからベータ分布までの代表分布と計算例を示す。

ポケモン対戦の育成・構築をAIに任せたい!MCPサーバーを自作してGitHub Copilotと連携してみた

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AI要約ポケモンデータの検索・育成提案・パーティ分析を提供するMCPサーバーの設計と実装を詳述する。PokeAPI連携とGitHub Copilotとの統合手順を具体的に解説する。

育成論はAIと並走する時代へ。ポケモンバトルアドバイザー「ai-rotom」を作ってみた

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AI要約ポケモンチャンピオンズ向けのバトルアドバイザーai-rotomの設計・実装を詳述する技術記事である。データと計算をプログラムとAIで分離し、静的データ・計算エンジン・AIの役割分担を具体的に解説している。

Saas型AI組み込みWebサービス「ポケフォリオ」でのハーネス設計 7選

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AI要約ポケモン関連データのAI機能におけるハーネス設計を詳述する技術記事。非同期実行・再試行・検証を含む安定性設計の具体的手法を、実例とともに7つのポイントとして解説している。

ポケモン強化学習

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AI要約ポケモン対戦を強化学習で扱う実践的な入門記事である。環境構築と状態・行動・報酬設計の具体例を解説する。

ポケモンのタイプ相性に学ぶ長期運用を見据えたソフトウェア設計

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AI要約ポケモンのタイプ相性を題材に、長期運用を前提としたソフトウェア設計の考え方を解説する。データベース設計の具体例として、types・type_relations・effectiveness_levelsの構造とデータを示す。