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ポケモンバトルのダメージ計算ツールについての議論とその意見

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AI要約ポケモン対戦のダメージ計算ツールに関する技術的議論を扱う。実装とデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から検討している。

TiDBのハイブリッド検索を、ポケモンのパーティ構築で試してみる

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AI要約TiDBのハイブリッド検索をポケモンのデータで試した実装記事。構造化・全文・ベクトル検索を同一テーブルで組み合わせ、PokeAPIとpytidbを用いてパーティ生成を実演している。

【WCS2026】ポケモンカード デッキ環境 現在の分析レポート

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AI要約ポケモンカード環境を日本・世界の大会データで統計分析したレポートだ。人気デッキと優勝デッキの傾向をデータで示し、対戦戦略の示唆を提供する。

息子のポケモンカードを売るために、AIで管理ツールを作った最低な父親の話

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AI要約ポケモンカードの価格管理ツールをGoogleスプレッドシートとAIで作成した体験談である。Gemini搭載のAI関数を活用してカード名・シリーズ・レアリティから買取相場を自動取得し、作業時間を大幅に削減した。

Improving RAG/CAG Based Additional Context Retrieval from Datasets Implementations via Pokémon-themed AI Chatbot

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AI要約本論は RAG を用いた追加コンテキスト取得の性能を、ポケモンデータセットをベンチマークとして評価する研究である。LLMs の回答精度と事実性を、構造化データからの情報取得の観点で比較検証する。研究対象はポケモンデータの計算機科学的扱いであり、社会現象としての分析には及ばない。

From LLM-Driven Trading Card Generation to Procedural Relatedness: A Pokémon Case Study

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AI要約本論は大型言語モデルと拡散モデルを用いたTCGカードの Procedural Content Generation のパイプラインを提案する。ポケモンをデータセットとして活用し、プレイヤー中心の共同制作と埋め込み表現を組み合わせる。49名の参加者が196枚のポケモンカードを作成・評価し、視覚と機構の代表性に高い満足度が得られた。今後の自動生成システムやメタゲーム進化の代替としての可能性を示す。

ポケモンで学ぶ!ベクトルデータベース入門

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AI要約ポケモンを題材にベクトルデータベースの基本と実装手順を解説する技術記事。埋め込み作成・登録・近傍検索を実例付きで詳述する。

ポケモンのタイプ相性に学ぶ長期運用を見据えたソフトウェア設計

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AI要約ポケモンのタイプ相性を題材に、長期運用を前提としたソフトウェア設計の考え方を解説する。データベース設計の具体例として、types・type_relations・effectiveness_levelsの構造とデータを示す。

PokeAPI

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AI要約PokeAPIの使い方を紹介するポケモン関連の記事だ。体験記と今後の開発計画を記し、実装手法の一部を示唆する内容だ。

Difyでポケモン図鑑を実装する(Step3:RAGの導入)

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AI要約DifyとRAGを用いてポケモン図鑑を実装する技術記事である。条件検索機能の実装例を具体的に示す。

Difyでポケモン図鑑を実装する(Step1:基本実装)

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AI要約DifyのWorkflowを用いたポケモン図鑑の実装手順を紹介する技術記事。LLMでのクエリ解釈と事前情報からのデータ抽出の仕組みを解説する。

【ポケモン×Java】知識編 while文#4 〜while文を完全攻略 -入力チェック/DBストリーム/状態待ち-〜

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのwhile文解説で、入力チェック・DBストリーム・状態待ちの三要素を実装例とともに解説する。実務寄りの技術解説として、ポケモン世界のケーススタディを通じてループ設計を学べる内容である。

PokéAPI を使ってポケモンの一覧を作る - もちポケ記録

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AI要約PokéAPI を用いたポケモンの一覧化とデータベース作成の実装を解説する技術記事である。データ構造として Pokémon Species/ Pokémon/ Form の扱いと処理フローを具体的に説明する。

ポケポケもどきをTypeScriptで作る - (3) ポケモンのデータと画像を取得するAPIの作成

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AI要約TypeScriptとNext.jsでポケモンのデータと画像を取得するAPIの実装を扱う記事。PokeAPIの活用とデータベース連携を組み合わせた具体的な実装手順を紹介する。

ポケモンで学ぶデータサイエンス データクリーニング編

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AI要約ポケモンデータを題材にデータクリーニングの実践を解説する。欠損値処理・異常値除去・データ変換をExcelとSQL Serverで手順付きで示す。

ポケモンで学ぶデータサイエンス データ正規化編

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AI要約ポケモンデータを対象としたデータ正規化とRDB設計を解説する実務記事。図鑑データの統一とタイプ分離の手法を具体例で示す。

自作APIを使ってKotlinでポケモン図鑑を作成【Retrofit2】【RecyclerView】

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AI要約KotlinとRetrofit2を使い、Laravel APIからポケモン図鑑をAndroidで表示する実装手順を解説する。API連携とRecyclerViewの使い方を具体的に示す。

pokemonと一緒におみくじを引こう

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AI要約ポケモンを題材にしたおみくじ機能を、GASとポケモンAPIを用いて実装した記事である。日付判定とスプレッドシートでのデータ管理を組み込み、1日1回の引きを実現している内容である。

ポケモンで学ぶRによる統計

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AI要約ポケモンデータを用いたRによる統計解析の実践記事。CSV読み込みからヒストグラム・箱ひげ図の作成まで、実装手順を具体的に示す。

Cartographic Vandalism in the Era of Location-Based Games—The Case of OpenStreetMap and Pokémon GO

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AI要約OpenStreetMap(OSM)データを利用するポケモンGOに由来する地図荒らし(カルトグラフィック・ヴァンダリズム)の空間的・時間的・意味的特性を分析する研究。荒らし検知システムの改善に資する知見を提供する。