AI要約本文はゲーム開発における乱数生成の設計について詳述しており、ポケモンの乱数調整やゲーム開発実装を具体例として扱う技術記事である。Philoxの実装と用途、ゲームの再現性・並行処理の設計も取り扱われている。
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AI要約本論文はStable Diffusionを用い、Pokemon画像キャプションデータセットを微調整してテキスト記述から画像を生成する手法を検証する。LoRAでドメイン特化を行い、色・タイプ・外観など属性と整合する画像を得られると評価された。GANとDiffusionの比較ではDiffusion系が品質・安定性・多様性で優位と結論づけられ、LoRAは学習量を抑える効果を示した。Pokemonデータを対象とした機械学習の応用例である。
AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。
AI要約ポケモンカード風画像生成アプリの開発過程を詳述する技術記事。ブラウザ実装は React/Vite/Canvas を用い、GitHub Actions での自動デプロイ手順を解説している。
The Coherence–Reservoir–Kernel Ontology: A Formal Specification for Narrative Entity Classification
AI要約本論は物語世界の実体を、可アクセス情報フィールドψ・χ・Kの三情報実体とRank0–2の階層で記述するCRK-Oを提案する。9つの公理と9つの系譜を含み、情報アクセスと変換ルールの制約を定める。Pokémonを含む複数メディアへの適用例と世界観設計・ゲームデザインへの応用を示す。CRK-Oは物理理論ではなく、物語構造を記述する普遍的な文法を提供するオントロジーである。
AI要約ポケモンカードゲームを対象にAIが不確実性をどう扱うかを検証する大会を紹介する技術解説記事。デッキ設計の理由やAIの判断を説明させる評価軸など、実装と手法の観点を詳述している。
AI要約ポケモンカードのデッキ紹介記事。6つのデッキと運用のコツを詳しく述べる。
AI要約ポケモン対戦のダメージ計算ツールに関する技術的議論を扱う。実装とデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から検討している。
AI要約ポケモンカードゲームのAI対戦コンペを紹介する技術記事。スターターコードと deck.csv の内容、デッキ設計や実装プロセスの全体像を解説している。
AI要約TanStack StartとViteを用いたポケモンのタイプ学習アプリの実装経緯を紹介する。1025匹分のデータをCodexで作成し、タイプ相性チェッカーや図鑑機能を実装した。
AI要約文系出身者がポケモンカードゲームのAIを作る過程を語る体験記。設計思想とルールベース実装、生成AIの活用など技術的手法を中心に展開する。
AI要約ポケモンを題材に統計学の考え方を具体例とともに解説する記事である。命中率やひるみ、急所などの事象を確率分布で分析する実例を紹介する。