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全108件

ポケモンバトルのダメージ計算ツールについての議論とその意見

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AI要約ポケモン対戦のダメージ計算ツールに関する技術的議論を扱う。実装とデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から検討している。

TiDBのハイブリッド検索を、ポケモンのパーティ構築で試してみる

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AI要約TiDBのハイブリッド検索をポケモンのデータで試した実装記事。構造化・全文・ベクトル検索を同一テーブルで組み合わせ、PokeAPIとpytidbを用いてパーティ生成を実演している。

【ポケモン×Python】ポケモンの種族値をタイプ別で分析してみた

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AI要約ポケモンの種族値をタイプ別に分析するPython実装の記事である。PokeAPIを用いてデータを取得しCSV保存と分析手順を実装ベースで示す。

PokeAPIで取得したCSVをRAGに食わせてローカルAIチャットを作る

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AI要約PokeAPIからポケモンの種族値をCSV化し、ベクトルDBとRAGでローカルAIチャットを作る手順を紹介する。環境はMac前提でLangChain・Ollama・ChromaDBを用い、データは外部へ出さない実装解説。

React 19 + Vite 8 + TypeScript でポケモンの「習得技」クイズアプリを作ってみた

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AI要約React/Vite/TypeScriptでポケモンの習得技クイズを作る実装記事である。PokeAPIを使い世代データを取得し、出題と判定を実装している。

Improving RAG/CAG Based Additional Context Retrieval from Datasets Implementations via Pokémon-themed AI Chatbot

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AI要約本論は RAG を用いた追加コンテキスト取得の性能を、ポケモンデータセットをベンチマークとして評価する研究である。LLMs の回答精度と事実性を、構造化データからの情報取得の観点で比較検証する。研究対象はポケモンデータの計算機科学的扱いであり、社会現象としての分析には及ばない。

From LLM-Driven Trading Card Generation to Procedural Relatedness: A Pokémon Case Study

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AI要約本論は大型言語モデルと拡散モデルを用いたTCGカードの Procedural Content Generation のパイプラインを提案する。ポケモンをデータセットとして活用し、プレイヤー中心の共同制作と埋め込み表現を組み合わせる。49名の参加者が196枚のポケモンカードを作成・評価し、視覚と機構の代表性に高い満足度が得られた。今後の自動生成システムやメタゲーム進化の代替としての可能性を示す。

ポケモン対戦の育成・構築をAIに任せたい!MCPサーバーを自作してGitHub Copilotと連携してみた

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AI要約ポケモン対戦の育成・構築をAIで支援するMCPサーバーの設計と実装を詳述する。PokeAPI連携とCopilot統合の具体的手順を詳述する。

Saas型AI組み込みWebサービス「ポケフォリオ」でのハーネス設計 7選

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AI要約ポケモンデータを用いたAI機能のハーネス設計を具体的手法と実例で解説する技術記事。非同期実行・再試行・検証を含む安定性設計の7ポイントを紹介する。

『スライド』をやめた ─ ページ遷移するたびにポケモンが鳴いてシロナ戦が流れるローカルアプリを爆速で作った話

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AI要約ポケモンの鳴き声を再生するローカルWebアプリを高速で作成した事例である。PokéAPIとWeb Audio APIを用いた設計思想と技術構成である。

【㊗️ポケモン30周年】Claude Codeに「このサイト見て」と頼んだら、ピカチュウがミュウに変わって"秘密の指令"を実行し始めた

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AI要約ポケモンを題材としたWeb実装の技術記事である。PokeAPIを用いたデータ表示と人間とAIのアクセス識別の仕組みを解説する。

ポケモンで学ぶ!ベクトルデータベース入門

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AI要約ポケモンを題材にベクトルデータベースの基本と実装手順を解説する技術記事。埋め込み作成・登録・近傍検索を実例付きで詳述する。

【5分でできる】ターミナルをポケモン風UIにしてみた(Hyper × hyper-pokemon)

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AI要約ポケモン風のターミナルUIを実装する技術記事である。Hyperとhyper-pokemonを使う環境設定と導入手順を中心に解説する。

AIが作ったデータは 誰のものでもない 〜LLMを組み込んだらヒトの動きの設計が必要になった件〜

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AI要約ポケモン関連データを活用したランキングサイトの構築とLLM連携によるデータ分析の実装事例を紹介する。構造化データの抽出やユーザー誘導設計、運用上の工夫といった実装上の工夫が詳述されている。

放物線とポケモン

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AI要約PokeAPI から図鑑No.1〜151の種族値を取得し、2変数間の関係を放物線で近似する実装を示す。結果を可視化しPDF保存と誤差指標の出力を行う。

PokeAPIと線形回帰とロジスティック回帰

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AI要約PokeAPIから1-151の種族値を取得し、Totalを重回帰で予測、Strong/Weakをロジスティック回帰で分類する実装を解説する。Colabとipywidgetsで対話的に実行し、図とPDFで出力する。

ポケモンで学ぶ機械学習手法

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AI要約ポケモンの種族値データを使った機械学習の実装解説である。回帰・分類・クラスタリング・次元削減を具体的入力へ適用し、データ理解と設計思想の可視化を図る。

【ポケモン統計学】迷わない! 分布検定・仮説検定フローチャート完全ガイド

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AI要約ポケモンのデータを例に統計検定の実践フローチャートを詳述する。各検定の適用場面と判断ポイントを初心者にも分かりやすく手順化して示す。

夫婦で作るクリスマスプレゼント開発記:PokeAPI × PWA

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AI要約ポケモンデータをPokeAPIで取得し、クイズ形式のPWAを作成する実装記事。オフライン動作・アクセシビリティ対応・デプロイまでの手順を詳述している。

PokeAPI × Amazon Comprehendでポケモン図鑑説明文を感情分析、ネガティブスコアTOP3

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AI要約PokeAPIの図鑑説明を取得し、Amazon Comprehendで日本語の感情を分析する実装手順を解説する。デモでは初代151匹のネガティブスコア上位3匹を示す。