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ポケモンで理解するJava超入門!多様性・多態性・多相性・ポリモーフィズム・オーバーライド・オーバーロード・インターフェース・カプセル化・抽象クラス・例外処理を一覧整理

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AI要約ポケモンを例にしたJava入門の記事。多態性・オーバーライド・インターフェースなどを具体コードと共に整理する。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜デザインパターン編〜

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AI要約ポケモンを題材にオブジェクト指向とデザインパターンを解説する技術記事。TypeScriptでStrategyとFactoryの具体例を示し、再利用性と生成分離を解説する。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜SOLID原則編〜

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AI要約ポケモンを題材にSOLID原則を用いたオブジェクト指向設計を解説する技術記事である。実装を通じて責任分離と拡張性の考え方を具体例で示し、ポケモンデータの扱いを教材として扱っている。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜OO原則編〜

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AI要約ポケモンを題材にオブジェクト指向の原則を解説する技術記事である。タイプと技を独立オブジェクトとして設計する実例を通じ、設計の考え方を学ぶ。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜基礎編〜

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AI要約ポケモンを題材にオブジェクト指向の基礎を解説する技術記事。図鑑をクラス、個体をインスタンスとする具体例で設計を学ぶ。

【ポケモン×Java】Lv15:『ピカチュウも、ヒトカゲも、、、』~抽象化~

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AI要約ポケモンを題材にJavaの抽象化を解説する入門記事である。ヒトカゲ・ピカチュウ・ゼニガメの共通点を抽象クラスで整理する実装例を示す。

【ポケモン×Java】Lv14:『ライバル登場!』

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AI要約ポケモンを題材にしたJava入門記事。キャラクターを用いたクラス設計とデバッグを解説する。

【ポケモン×Java】Lv13:『旅はまだ始まったばかり』

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのオブジェクト指向入門シリーズの第13回。HP計算やループ、入力、配列などの実装手順を解説する。

【ポケモン×Java】Lv11:『キミが技を選ぶ番だ!』〜Scanner〜

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AI要約Javaでポケモンの技選択をScannerで実装する入門記事。プレイヤーの技選択処理とBattleStageの基本設計を解説する。

【ポケモン×Java】知識編 配列#5 〜配列を完全攻略!-落とし穴-~

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaの配列解説記事。実践的な使い方と落とし穴を、初級者向けのコード例で丁寧に解説する。

【ポケモンで学ぶ】JavaScriptのin演算子を完全理解!プロパティ判定でエラーを回避する方法

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AI要約ポケモンデータを例にJavaScriptのin演算子と型ガードの使い方を解説する入門記事。ポケモンデータの型定義と安全なアクセス方法を具体例で示す。

【ポケモン×Java】Lv9:『新技!ピカチュウ、アイアンテール!』〜配列〜

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AI要約ポケモンを題材にJavaの配列を学ぶ教材の第9回。ピカチュウの技と威力を配列で管理する実装例を通じ基本操作を理解する。

【ポケモン×Java】Lv6:『バトル開幕!』~For文~

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AI要約ポケモンを題材にJavaでバトルをFor文で実装する入門記事。交互に攻撃を繰り返す処理を具体的なコードで解説し、初心者に基本の流れを示している。

【ポケモン×Java】知識編 演算子#3 〜演算子を完全攻略!-比較演算子編-〜

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaの演算子解説記事。HP判定の実装例を通じ演算子の使い方を解説している。

【ポケモン×Java】Lv5:『ピカチュウに20のダメージ!?』~演算子~

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのダメージ計算実装解説。攻撃処理とHP更新を具体的なコードで示す。

【ポケモン×Java】知識編 メソッド#1 引数と戻り値ってなに?基本の4パターンを完全整理!

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AI要約ポケモンを題材にしたJavaのメソッド解説記事。4パターンの引数と戻り値の使い分けをコード例と共に詳しく説明する。

【ポケモン×Java】Lv4🔥:『ピカチュウ、10万ボルト!』~メソッド~

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AI要約ポケモンを題材にJavaのクラスとメソッドの基本を解説する入門記事。インスタンス生成とメソッド呼び出し、攻撃処理の模様をサンプルコードで示す。

【ポケモン×Java】Lv3:『博士からのふしぎなおくりもの』~インスタンス②~

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AI要約ポケモンを題材にしたJava入門記事。図鑑情報の出力を通じてオブジェクト指向の基本を学ぶ。