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ポケモンバトルのダメージ計算ツールについての議論とその意見

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AI要約ポケモン対戦のダメージ計算ツールに関する技術的議論を扱う。実装とデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から検討している。

ポケモンで学ぶ 統計学

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AI要約ポケモンを題材に統計学の考え方を具体例とともに解説する記事である。命中率やひるみ、急所などの事象を確率分布で分析する実例を紹介する。

AIは賢くなるより、考えなくていいデッキを選んだーポケモンカードAI大会、最初の2日間に起きたこと

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AI要約KaggleのポケモンカードAI大会の対戦ログをデッキ60枚・勝率・対戦相性の観点で分析した。初日から2日目にかけてメタの変化が顕著であることを示している。

【WCS2026】ポケモンカード デッキ環境 現在の分析レポート

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AI要約ポケモンカード環境を日本・世界の大会データで統計分析したレポートだ。人気デッキと優勝デッキの傾向をデータで示し、対戦戦略の示唆を提供する。

【ポケモン×Python】ポケモンの種族値をタイプ別で分析してみた

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AI要約ポケモンの種族値をタイプ別に分析するPython実装の記事である。PokeAPIを用いてデータを取得しCSV保存と分析手順を実装ベースで示す。

ポケモンの攻撃・素早さ種族値と中心極限定理

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AI要約ポケモンの攻撃・素早さ種族値の分布を中心極限定理で近似する技術解説。複数因子の影響で分布が正規分布に近づく過程を式と具体例で示す。

ポケモンバトルの技で理解する:離散分布と連続分布

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AI要約ポケモンの技を題材に、離散分布と連続分布の基礎を解説する技術解説記事。ベルヌーイからベータ分布までの代表分布を例に統計の考え方を示す。

"Rules or Data? Gotta Catch 'Em All!": A Tangible Game for Youth AI Literacy

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AI要約本稿は若者のAIリテラシーを育む実体験型ゲーム「Pokémon AI Adventure」を紹介する。RuleBotとDataBotを用い、ルールベースとデータ駆動の学習を比較し、Clue CardsやPackage Cardsでデータを組み立てる。ポケモンのデータとゲームプレイを計算機科学的対象として扱い、ルールとデータがモデル挙動に与える影響と信頼の形成を探る教育研究である。

AIが作ったデータは 誰のものでもない 〜LLMを組み込んだらヒトの動きの設計が必要になった件〜

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AI要約ポケモン関連データを活用したランキングサイトの構築とLLM連携によるデータ分析の実装事例を紹介する。構造化データの抽出やユーザー誘導設計、運用上の工夫といった実装上の工夫が詳述されている。

放物線とポケモン

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AI要約PokeAPI から図鑑No.1〜151の種族値を取得し、2変数間の関係を放物線で近似する実装を示す。結果を可視化しPDF保存と誤差指標の出力を行う。

PokeAPIと線形回帰とロジスティック回帰

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AI要約PokeAPIから1-151の種族値を取得し、Totalを重回帰で予測、Strong/Weakをロジスティック回帰で分類する実装を解説する。Colabとipywidgetsで対話的に実行し、図とPDFで出力する。

【ポケモン統計学】迷わない! 分布検定・仮説検定フローチャート完全ガイド

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AI要約ポケモンのデータを例に統計検定の実践フローチャートを詳述する。各検定の適用場面と判断ポイントを初心者にも分かりやすく手順化して示す。