AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。
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AI要約ポケモンカードのデッキ紹介記事。6つのデッキと運用のコツを詳しく述べる。
AI要約ポケモン対戦のダメージ計算ツールに関する技術的議論を扱う。実装とデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から検討している。
AI要約KaggleのポケモンカードAI大会の対戦ログをデッキ60枚・勝率・対戦相性の観点で分析した。初日から2日目にかけてメタの変化が顕著であることを示している。
AI要約ポケモンカードゲームのAI対戦エージェント開発に挑戦する記事。公式サンプルを参考に合法手を選ぶ処理を作り、対戦ログを分析して改善を進める過程を紹介する。
Multiobjective binary integer programming for offensive coverage and defensive resilience in Pokemon team composition
AI要約本論はポケモンのタイプ相互作用を18×18の有効性マトリクスで表現し、攻撃・バックアップ・防御耐性のバランスをとる多目的混合整数線形計画を提案する。全171の防御プロファイルを対象とした厳密列挙とパレート分析で最適構成を検証する。実装はPythonで再現可能とされ、タイプレベルのベンチマークとしての意義を強調する。種族値・技・道具・対戦挙動等は本研究の対象外と明記されている。
AI要約ポケモンカードゲームのAI大会「ポケカABC」の概要と筆者の参加方針を紹介する。強化学習・不完全情報ゲーム・モンテカルロ木探索などの技術実装の視点が中心だ。
AI要約ポケモンカード環境を日本・世界の大会データで統計分析したレポートだ。人気デッキと優勝デッキの傾向をデータで示し、対戦戦略の示唆を提供する。
AI要約本論はポケモン対戦環境を用いたリコメンドシステムの受容範囲(latitude of acceptance)を検証した研究である。Pestoと呼ばれる対戦シミュレーションツールで推奨が受容に与える影響を視覚化する。熟練プレイヤーを対象とした実験は、多様な推奨の提示が受容を高め、満足度を損なわないことを示唆する。参加者全体で受容の上限が観察され、設計指針が提案されている。
AI要約本記事はポケモンDP後期ROMにおけるASEを用いた任意コード実行の実装手順を整理した技術解説である。コクーン版や殿堂入り記録の設定、ポケッチアプリの入力など、実装寄りの具体的手順と注意点を詳述する。
AI要約ポケモンの技を題材に、離散分布と連続分布の基礎を解説する技術解説記事。ベルヌーイからベータ分布までの代表分布を例に統計の考え方を示す。
AI要約ポケモン対戦の育成・構築をAIで支援するMCPサーバーの設計と実装を詳述する。PokeAPI連携とCopilot統合の具体的手順を詳述する。