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全130件条件をリセット

TiDBのハイブリッド検索を、ポケモンのパーティ構築で試してみる

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AI要約TiDB のハイブリッド検索を使い、ポケモンデータの条件と曖昧な要望を同時に処理するパーティ生成を示す。構造化・全文・ベクトル検索を同一テーブルで扱う実装例を解説する。

ポケモンの型をTypeScriptの型システムで表現してみたら、Pokemon as Codeなポケモン対戦支援ツールができあがりそう

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AI要約ポケモンのデータ構造をTypeScriptの型として表現し、対戦支援ツール pokeform の設計と実装を解説する技術記事。型定義とAI活用による壁打ち設計の実例と入力と出力の具体例を示す。

Ollamaを諦めてClaude Artifactsでポケモン風波のマルチエージェントを1発着地させた

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AI要約Claude Artifactsを活用したノーコードのマルチエージェント実装を紹介する。ポケモン風波のリージョンフォーム選定を題材に、データ前処理とプロンプト設計の実装手順を具体的に解説する。

ポケモンで理解するJava超入門!多様性・多態性・多相性・ポリモーフィズム・オーバーライド・オーバーロード・インターフェース・カプセル化・抽象クラス・例外処理を一覧整理

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AI要約ポケモンを例にJavaの基本概念を解説する入門記事である。多態性・オーバーライド・オーバーロード・インターフェースなどを、具体コードとポケモンの挙動で整理した内容である。

【ポケモン×Python】ポケモンの種族値をタイプ別で分析してみた

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AI要約ポケモンの種族値をタイプ別に集計するPython実装を紹介する。データ取得にPokeAPIを用い、CSV保存と分析の手順を実装ベースで示す。

ポケットモンスター ダイヤモンド後期ROMで配達員ASEを導入する

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AI要約ポケモンのROM改造を題材とし、ダイヤモンド後期ROMへ配達員ASEを導入する手順を整理した技術的解説である。エディタ起動からベースアドレス算出、分岐表・パッチ書き込みなど具体的作業を列挙する。

ポケットモンスター ダイヤモンド後期ROMで簡易メモリエディタを導入する

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AI要約ポケモンDiamondROMの簡易メモリエディタ導入手順を具体的に解説する技術記事である。ツールの使い方とStepごとの入力・検証・保存手順を実機操作の観点で詳述する。

ポケモンDP後期ロムでも実行可能なASEチャート 【任意コード実行】

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AI要約本記事はポケモンDP後期ROMにおけるASEを用いた任意コード実行の実装手順を整理した技術解説である。コクーン版や殿堂入り記録の設定、ポケッチアプリの入力など、実装寄りの具体的手順と注意点を詳述する。

PokeAPIで取得したCSVをRAGに食わせてローカルAIチャットを作る

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AI要約PokeAPIからポケモンの種族値をCSV化し、ベクトルDBとRAGを用いたローカルAIチャットを作る手順を紹介する。環境はMac前提でLangChain・Ollama・ChromaDBを用い、データは外部へ出さない実装解説。

React 19 + Vite 8 + TypeScript でポケモンの「習得技」クイズアプリを作ってみた

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AI要約React/Vite/TypeScriptでポケモンの習得技クイズを作る実装記事。PokeAPIを用い世代別データを取得し、技を出題・判定する。

育成論はAIと並走する時代へ。ポケモンバトルアドバイザー「ai-rotom」を作ってみた

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AI要約ポケモンチャンピオンズ向けのバトルアドバイザーai-rotomの設計・実装を詳述する技術記事である。データと計算をプログラムとAIで分離し、静的データ・計算エンジン・AIの役割分担を具体的に解説している。

Pokemon-Terminal をダークテーマ向けにフォークした話

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AI要約ポケモン-Terminal のダークテーマ化を目的としたフォークの技術内容を解説する記事である。実装の要点と追加画像の扱い、導入手順を具体的に示す。

【㊗️ポケモン30周年】Claude Codeに「このサイト見て」と頼んだら、ピカチュウがミュウに変わって"秘密の指令"を実行し始めた

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AI要約ポケモンを題材としたWeb実装の技術記事である。人間とAIのアクセス識別とページ分岐の仕組み、PokeAPIを用いたデータ表示を解説するである。

【5分でできる】ターミナルをポケモン風UIにしてみた(Hyper × hyper-pokemon)

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AI要約Hyper と hyper-pokemon でポケモン風 UI を作る実装手順を示している。 環境設定とプラグイン導入の具体的手順が中心の技術記事だ。

子どものために「リアル ポケモン図鑑」をAI(Cursor)で作った話

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AI要約子どもの体験を重視してリアルポケモン図鑑をAIで作る開発経緯と設計思想を述べる。カメラ認識と音声読み上げ、端末内SQLite保存、外/家モードなどの実装要素を具体的に説明する。

ポケモンのタイプ相性に学ぶ長期運用を見据えたソフトウェア設計

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AI要約ポケモンのタイプ相性を題材に、長期運用を前提としたソフトウェア設計の考え方を解説する。データベース設計の具体例として、types・type_relations・effectiveness_levelsの構造とデータを示す。

放物線とポケモン

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AI要約PokeAPI で図鑑No.1〜151の種族値を取得し、2変数間の関係を放物線で近似する。結果を可視化しPDF保存・誤差指標を出力する実装を示す。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜SOLID原則編〜

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AI要約ポケモンを題材にSOLID原則を用いたオブジェクト指向設計を解説する技術記事である。責任分離と拡張性を実例で示し、Pokemonクラスの分割や新タイプ追加時の修正回避などを具体的に解説している。

ポケモンで学ぶオブジェクト指向〜OO原則編〜

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AI要約ポケモンを題材に継承の限界とコンポジションの活用を解説するOO原則入門である。タイプと技を独立オブジェクトとして設計することで、ポケモンを持つ設計である。