Optimization of Decision Making Capabilities of Intelligent Characters in Strategy Games Based on Large Language Model Agent0AI要約LLMエージェントを用いてポケモンAIプレイヤーの意思決定能力を最適化。プロンプトエンジニアリングとRAGで人間プレイヤー経験を取り込み、QLoRA微調整でLLama3.1を対戦データで訓練。勝率が18%から34%に改善した。#AI#強化学習#RAG#LLM#Prompt-engineering
Improving RAG/CAG Based Additional Context Retrieval from Datasets Implementations via Pokémon-themed AI Chatbot0AI要約本論は RAG を用いた追加コンテキスト取得の性能を、ポケモンデータセットをベンチマークとして評価する研究である。LLMs の回答精度と事実性を、構造化データからの情報取得の観点で比較検証する。研究対象はポケモンデータの計算機科学的扱いであり、社会現象としての分析には及ばない。#データベース#AI#図鑑#PokeAPI#RAG#LLM#Cag
PTCGAIで思い知ったポケカの知識不足0AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。#対戦分析#ポケモンカード#AI#強化学習
Ollamaを諦めてClaude Artifactsでポケモン風波のマルチエージェントを1発着地させた0AI要約ポケモンを題材としたマルチエージェント会議システムの設計と実装経緯を解説するである。Claude Artifactsを用いたノーコード/低コードのワークフローとデータ構造の可視化を紹介するである。#AI#Python#自動化#JSON#LLM
Optimizing Pokémon Agent Strategies through NSGA-II and Deep Q-Learning for Efficient Multi-Objective Decision-Making1AI要約本論は、ポケモンの対戦エージェント戦略をNSGA-IIとDQNで多目的に最適化する枠組みを提案する。実験環境はポケモン対戦を再現した戦闘環境で、勝率最大化と被ダメージ最小化など複数目的をPareto最適化と深層強化学習で同時探索する。結果は、従来の単一目的法を上回り、適応性と戦略の多様性が向上することを示す。提案アプローチは他領域へも拡張可能である。#対戦分析#AI#Python#強化学習#エミュレーション