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全6件条件をリセット

PTCGAIで思い知ったポケカの知識不足

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AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。

[エクストラ]2026年6月に作った(遊んだ)デッキ[ポケカ]

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AI要約ポケモンカードのデッキ紹介記事。6つのデッキと運用のコツを詳しく述べる。

ポケモンバトルのダメージ計算ツールについての議論とその意見

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AI要約ポケモンバトルのダメージ計算ツールを巡る議論を取り上げ、機能と賛否を整理するである。実装やデータ根拠の検証を通じ、外部ツールの是非を技術的観点から論じるである。

ポケモンカードゲーム AI Battle Challengeに参加してみる

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AI要約ポケモンカードゲームのAI対戦エージェント開発に挑戦する記事。公式サンプルを参考に合法手を選ぶ処理を作り、対戦ログを分析して改善を進める過程を紹介する。

ポケモンカードゲームでAIを戦わせる大会が始まった——ポケカ勢のAIエヴァンジェリストとして参加します

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AI要約ポケモンカードゲームのAI大会「ポケカABC」の概要と筆者の参加方針を紹介する。強化学習・不完全情報ゲーム・モンテカルロ木探索などの技術実装の視点が中心だ。

【WCS2026】ポケモンカード デッキ環境 現在の分析レポート

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AI要約ポケモンカード環境を日本・世界の大会データで統計分析したレポートである。 人気デッキと優勝デッキの傾向をデータで示し、対戦戦略の示唆を提供する。