AI要約本論はポケモンの対戦を題材に、対戦の数学的性質をゲーム理論で解く方法を検討する。対戦の表現と分析をゲーム理論の枠組みで示し、期待値の概念と混合戦略ナッシュ均衡を求める例を挙げる。教育現場での応用を意図したものだが、実装や実例の提示は限定的で、理論的な考察が中心である。
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AI要約本稿は、二人のポケモン使いが3体ずつ所持し1体を出して戦う仮想対戦をゲーム理論でモデル化する。ナッシュ均衡、反復優位、混合戦略といった手法を用い、繰り返し対戦から最適解と勝者の傾向を導出する。ポケモン自体は実験環境として用いられ、社会現象としての分析は行われていない。データ分析とゲーム理論の関係を示すCS的研究である。
2022/09/27更新ありDhruva BhagwatOpenAlex
AI要約PTCGAIの開発を通じ、盤面選択の理由づけがAI実装の壁になると実感した。 試作・対戦・ログ分析を繰り返すサイクルを確立し、ポケカ理解と機械学習の学習を並行して進めている。
AI要約本研究はポケモンのバトル統計からタイプを分類する。データは pokemon_bw.csv を用い、HP・Attack・Defense・Special Attack・Special Defense・Speed を特徴量として、80:20 の訓練・評価分割を実施した。Random Forest(木100本)で分類モデルを構築し、精度は 64.8%、混同行列・ROC 曲線を用いてクラス別性能を評価した。今後は不均衡データの扱いや他のアンサンブル手法の適用が示唆される。
2026/07/01Nugroho Kumala Destianto, Yohanes Simarmata, Nurul Hidayanah ほか2名OpenAlex
AI要約ポケモンカードのデッキ紹介記事。6つのデッキと運用のコツを詳しく述べる。