AI要約PokéChampはポケモン対戦を対象とするミニマックス探索をLLMsで強化するエージェントの設計と評価を提案する。Gen 9 OUでの対戦成績と、3百万試合超の実データセットを構築した点を報告する。GPT-4oやLlama 3.1などのLLMを用い、行動サンプリング・対戦相手モデリング・価値関数推定をLLMが代替する枠組みを示す。ポケモン対戦を一般的な多エージェント問題のベンチマークとして活用する研究として位置づけられる。
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AI要約PokéChampはポケモン対戦を対象とするミニマックス探索をLLMsで強化するエージェントの設計と評価を提案する。Gen 9 OUでの対戦成績と、3百万試合超の実データセットを構築した点を報告する。GPT-4oやLlama 3.1などのLLMを用い、行動サンプリング・対戦相手モデリング・価値関数推定をLLMが代替する枠組みを示す。ポケモン対戦を一般的な多エージェント問題のベンチマークとして活用する研究として位置づけられる。
AI要約本論はポケモンゲームを対象としたAIエージェントの設計と評価を扱う。著者らは編成のバランスと不確実性の処理という課題に独自アルゴリズムで挑み、ゲームメカニクスを分析する。評価では従来手法を上回る成果を示し、世界ランキング33位を記録した。実験は4つのシングルソケットサーバで実行された。