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The PokeAgent Challenge: Competitive and Long-Context Learning at Scale

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AI要約本論文はポケモンの対戦システムとRPG環境を基盤とする意思決定研究の大規模ベンチマーク「PokeAgent Challenge」を提案する。対戦トラックとスピードランニングトラックの2体系で、部分観測性・長期計画・ゲーム理論的推論を同時に評価する。20M件超の対戦軌跡データとRL/LLMベースラインを提供し、NeurIPS2025での競合実績を報告する。ポケモン対戦を研究対象として据えた新たな評価基盤である。

Large Language Models as Pokémon Battle Agents: Strategic Play and Content Generation

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AI要約本論はポケモン対戦を舞台に、巨大言語モデル(LLM)の戦略的意思決定とコンテンツ生成能力を評価する。タイプ相性や素点を用いたダメージ計算、複数ポケモンの編成を踏まえ、戦闘状態に基づく選択をLLMsに任せる。結果は、ドメイン特化訓練なしでも戦略性の高い対戦が可能であり、RLの代替としての実用性を示唆する。ポケモンを題材とする戦略ゲームでのLLM適用と、コンテンツ生成・難易度適応の展望を論じる。

A Multi-Agent Pokemon Tournament for Evaluating Strategic Reasoning of Large Language Models

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AI要約本論はLLMを用いたポケモン対戦の競技系プラットフォームを提案する。タイプ制を前提とするターン制戦闘環境で、複数のAIトレーナーによる単独トーナメントを実施し、意思決定のログを収集する。チーム編成・戦術・交代の決定といった情報から、AIの挙動と戦略を比較・分析する。ポケモンを戦略推論と学習のベンチマークとして位置づけ、未知性下での意思決定最適化を検討する。

PokéAI: A Goal-Generating, Battle-Optimizing Multi-agent System for Pokemon Red

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AI要約PokéAIはポケモン赤を自動で進行させるテキストベースの多エージェントLLMフレームワークである。Planning・Execution・Critiqueの三エージェントが計画・実行・評価を閉ループで回すのである。戦闘モジュールを用いた実験では野生対戦の平均勝率が80.8%で、人間プレイヤーと比較して6%程度劣ると結論づけられ、モデルの戦闘成績は言語能力と相関し独自のプレイスタイルを示すのである。

VGC-Bench: Towards Mastering Diverse Team Strategies in Competitive Pokémon

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AI要約本論文はポケモンの対戦環境を対象としたベンチマークVGC-Benchを提案する。対戦ログ約70万件を含むデータセットと、ヒューリスティック、LLM、行動模倣、マルチエージェント強化学習を組み合わせた基準エージェントを提供する。自己対戦、fictitious play、double oracle などの経験的ゲーム理論手法を用いて評価し、単一チーム設定と複数チーム設定での一般化性を検証する。コードとデータセットを公開し、ポケモン対戦研究の基盤を整備している。

A Framework for Predicting the Impact of Game Balance Changes through Meta Discovery

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AI要約本論は Pokémon Showdown を対象に、バランス調整の影響を予測するメタディスカバリーフレームワークを提案する。強化学習を用いた自動テストにより、調整後のメタ変化を高精度に予測できることを示す。ポケモンの対戦環境とデータを主要な研究対象として扱い、一般的な手法と組み合わせた評価を行う。ゲームバランス研究の新たな実践を提示する。

PokeLLMon: A Human-Parity Agent for Pokemon Battles with Large Language Models

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AI要約本論文はポケモン対戦で人間と同等の成績を達成するLLM組み込みエージェント PokeLLMon を提案する。方策は、対戦からのテキスト報酬を用いるインコンテキスト強化学習、外部知識を取り込む知識拡張生成、強力な相手への対応を安定させる一貫性ある行動生成の三要素で構成される。実戦では ladder で約49%、招待戦で約56%の勝率を示す。実装と対戦ログはGitHubに公開されている。

Teamwork under extreme uncertainty: AI for Pokemon ranks 33rd in the world

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AI要約本論はポケモンゲームを対象としたAIエージェントの設計と評価を扱う。著者らは編成のバランスと不確実性の処理という課題に独自アルゴリズムで挑み、ゲームメカニクスを分析する。評価では従来手法を上回る成果を示し、世界ランキング33位を記録した。実験は4つのシングルソケットサーバで実行された。