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Location Spoofing in a Location-Based Game: A Case Study of Pokémon Go

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AI要約本論は位置情報連動型ゲームPokemon Goに対する位置偽装の現象をケーススタディとして検討する。実験環境は同ゲームで、GPS偽装手法の適用とその影響を評価する。ポケモンデータの社会現象分析ではなく、ゲーム機構の脆弱性と対策を扱う。したがって本研究は位置情報セキュリティのCS的研究として位置づけられる。